Ciao. Il mio nome e Sergey Chernoboev, Io sono sviluppatore Indy di giochi per computer. Recentemente, ho ricevuto una lettera da societa Falcoware, che e venuto al mio indirizzo e-mail. C'e un'offerta per sviluppare un videogioco in una lettera - un piccolo tiratore. Ho pensato "Il denaro non sara superfluo per me" e d'accordo. Il mio capo mi ha dato 2,5 mesi per lo sviluppo. Devo creare tutti parte del programma in questo periodo, una grafica e game design abbondanza. Si e deciso di prendere colonna sonora licenza libera, dove era tenuta a specificare solo il nome dell'artista.
      Ok, cominciamo.

      Prima di tutto dobbiamo decidere che cosa sara questo gioco sara. Avere il calendario di massima e la forza, ho deciso di fare un po 'di TDS - Top Down Shooter in stile Crimsoland. Le riprese si svolgeranno in piccoli luoghi chiusi, un sacco di mostri cattivi e altri enti attacchera il giocatore. Per rendere i combattimenti piu dinamico, aggiungeremo rapida evoluzione delle armi, che da ai giocatori come un bonus. Inoltre, ho deciso di aggiungere funzionalita, che non ho visto in qualsiasi TDS - l'opportunita di fare un potente attacco super, che uccidere tutti i nemici in pochi secondi. E, naturalmente, aggiungeremo l'occasione per aggiornare il tuo eroe durante il gioco. Sinceramente non mi piace diversi aggiornamenti a tali giochi. Per il mio aggiornamento mente e relativo a RPG. Soprattutto non mi piace quando alcuni sviluppatori di creare un eroe debole, lento, quindi non si puo giocare. Naturalmente, si aspettano che dopo 10-20 minuti il giocatore prendere soldi (esperienza) e fare il suo eroe aggiornato, facendo una macchina per uccidere. Ma dobbiamo sperare che l'eroe non si fermera a giocare il gioco fino a questo punto. Ecco perche il mio aggiornamento sara facile e rilassata, il potere pistola sara aggiornato, la velocita, l'armatura dell'eroe e una scala separata -. Aggiornare momenti di gioco come bonus approssimazione o aumentando i soldi per il tour passato

      Facciamo 3 diverse posizioni, 5-10 colpi ciascuno. Dopo ogni posizione si dovrebbe combattere il grande capo. Ora definiamo con le impostazioni. Tuttavia, cio che c'e da pensare, diamo un'occhiata a un zombie, queste creature non perderanno mai la sua rilevanza. Ok - zombie sono i nemici, ora pensiamo a cio che vogliono:


l'unita nemica principale, si porra l'accento in tutti i livelli - Semplice zombie.
     . Chainsaw zombie - sicuro dovrebbe essere divertente

      Acid sputi zombie - hm, sembra come un tempo da qualche parte, ma e ok, va qualsiasi cosa.

      E 'sufficiente per la prima posizione. Pensiamo boss. Mi ricordo la partita "Sonic the Hedgehog", e stato lo stesso boss alla fine di ogni posizione - sia donnola o un castoro - non ricordo esattamente. Quindi, questo boss infatti era la stessa persona, ma in posizione diversa ebbe macchina di morte diversa, in cui era seduto. E 'una buona idea, cerchiamo di prenderlo in prestito.

      Il boss sara l'aspetto di un grande teschio, in ogni sede sembrera modo diverso ed avra diversi attacchi e comportamenti. Dovrebbe essere divertente.

      Bene, ora arriva il duro lavoro di creazione di grafica. Stiamo modellando zombie.


Tale bello. E 'un peccato che abbiamo solo vista dall'alto, non saremo in grado di vederli in gioco completamente.

E solo dopo diversi giorni ho saputo che la mano di zombie inaridita e stato inventato in un gioco di "Left For Dead". Beh, non alterano la stessa tanto lavoro, fatto. Va bene ... speriamo che nessuno nota.

La scelta di MH (eroe principale). In realta, MH era ovvio per me. Ho sempre voluto fare un gioco con un grande robot con due pistole su ogni lato. Un tempo ero molto impressionato dal robot ED-209 dal film "Robocop". Simulare qualcosa di simile nel design.


Si, dovrebbe essere divertente.

Zombies sono stati fatti, ma cerchiamo di creare l'arma prima di aggiungere zombie per il codice.

Machine gun - arma di default illimitato, spara quando nessun altra arma.

Rockets - il classico, quello che posso dire.

Lanciafiamme - non inferiore ai classici braccia, anche se meno comune.

Laser - facciamo un lungo raggio viola, penetrante attraverso i nemici.

Ebbene, sara sufficiente per l'inizio. Quindi, arma e creato e aggiunto con effetti speciali. E 'qualcuno shoot tempo con questa arma. Compreso zombie al motore e la scrittura di intelligenza artificiale (AI).

I nemici stanno attaccando MH, evitando l'altro e quando ci si avvicina ad attaccare. Zombie Chainsaw funzionare prima. E quando sono in grado di avvicinarsi alla MH, essi iniziano la motosega e sollevano davanti a se. Aggiungiamo la possibilita di motosega per tagliare zombie zombie normali, penso che sara divertente. Zombie gigante inizialmente lento, ma quando lo si spara, che cambia la sua frequenza e rapidamente avvicinando a MH, ma lui rallenta di nuovo, quando si smette di sparargli.

Come, abbastanza bene.

E 'il momento per l'attacco super. All'inizio dello sviluppo c'era l'idea di fare un super attacco del genere - 4 pale giganti sono sempre fuori il corpo del mostro, ruotano e tritare zombie. Ma questo super attacco non e compatibile con il mio MH - pale hanno un posto a venire fuori. Ok, io salvare questo attacco per la seconda MH se avro il tempo. E mentre l'attacco del mio MH sara simile a questa: diverse palle di fuoco mosche e ruotando intorno al personaggio e dando fuoco ai nemici. Attacco Super sara in grado di applicare nel caso in cui gli zombie circondato il tuo eroe e non c'e modo di andare. La scala del super attacco sara riempito come nemici saranno uccisi.


Giusto. MH germogli, i nemici muoiono. E 'il momento di fare l'aggiornamento! Non c'e niente di particolarmente a parlarne, e piuttosto banale - quando si preme il tasto SHIFT il gioco sara messo in pausa e un pannello con 4 parametri apparira lo schermo, questi parametri saranno aggiornamento, quando l'eroe si premere il tasto piu bitton alla scala appropriata . Aggiornamento sara fatto per soldi. Il denaro sara dato alla fine del livello per la precisione di tiro, per le vite salvate e per il passaggio di livello rapida.

L'intera settimana e stato speso per creare il sistema di aggiornamento! Dobbiamo sbrigarci, un mese e rimasto a prendere il gioco, ma io ancora non ho fatto niente!

Ora e il momento di creare capi. Come ho programmato boss e lo stesso cranio, presentato in forme diverse con differenti stili di attacco e comportamenti. E perche non mettere il capo a destra in fin dall'inizio del gioco - il giocatore ha iniziato la partita e capo lo ha attaccato subito. Facciamolo. Il primo boss sara debole, naturalmente, anche il mio 5 anni nipote facilmente lo vincera. Ulteriori boss sara gia un grave pericolo e la complessita devono essere tali che sono stati uccisi in 2-3 tentativi.


Cosi, i padroni sono conclusi e ho una settimana e mezzo. Non perdiamo questa volta, cerchiamo di incorporare il secondo MH. Il secondo MH e un robot volante con un cannone, ma avra una maggiore tasso di fuoco che il primo robot. Qui e perfetto e lo stesso super-attacco -. Tritacarne


Cosi, ho diversi giorni ancora, ho fatto un paio di nemici in nuove posizioni e un quadro per il menu.


Beh, ho finito il gioco. Gestito in tempo. Spero che i giocatori potranno godere il mio lavoro. Io do il gioco di www.falcoware.com ... uff, mi preoccupo:)

Grazie per la vostra attenzione.

Oh si, quasi dimenticavo, qui, infatti, il gioco

Zombie Murder inferno arriva

Fine.